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Codenames

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Jahr: 2015
Verlag: Walldürn, Heidelberger Spieleverlag [und weitere]
Mediengruppe: Gesellschaftsspiele
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Inhalt

Zwei Geheimdienstchefs wollen ihren Teammitgliedern mitteilen, welche Agenten zur eigenen Organisation gehören. "Da die Konkurrenz zuhört, suchen sie abwechselnd Assoziationen, um die Codenamen der Spione zu umschreiben. Es dürfen aber lediglich minimale Informationen übermittelt werden: immer nur ein Wort und eine zugehörige Zahl. Letztere gibt einen Hinweis darauf, wie viele Codenamen eigener Spione zum genannten Begriff passen. Je mehr, desto besser. Eine nur von den Geheimdienstchefs einsehbare Matrix bestimmt, welche der 25 ausliegenden Wortkarten die Agenten oder nur unbeteiligte Personen sind. "Fluss - 3" soll auf "Bach", "Bett" und "Po" hindeuten. Versteht mein Team das? Ein falscher Tipp beendet den Zug. Wer hat zuerst alle seine Agenten erraten? Aber Vorsicht! Es lauert auch ein Attentäter ..." (Verlagstext). Für 2 - 8 Spieler ab 14 Jahren (15 Min.) - Nominierungsliste "Spiel des Jahres 2016". - Bibliothekskennung 2 - Spielwert: 2

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Jahr: 2015
Verlag: Walldürn, Heidelberger Spieleverlag [und weitere]
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Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Spiele ab 12-99
Beschreibung: 1 Spiel (16 Agentenkarten in zwei Farben, 1 Karte Doppelagent, 7 Karten unbeteiligte Zuschauer, 1 Karte Attentäter, 40 Codekarten, 1 Standfuß, 1 Sanduhr, 200 Karten mit 400 Codenamen, 1 Spielanleitung)
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Chvátil, Vaada; Kucerovsk8, Tomás
Mediengruppe: Gesellschaftsspiele