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Arkham Noir - Fall 1: Die Hexenkult-Morde

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Jahr: 2019
Verlag: Córdoba (ES), Ludonova
Mediengruppe: Gesellschaftsspiele
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Inhalt

Die Walpurgisnacht ist immer ein Alptraum in der Stadt Arkham. Hässliche Dinge passieren und Kinder verschwinden auf mysteriöse Weise. Die Polizei von Arkham braucht Hilfe, um diesem Grauen ein Ende zu setzen. Als Privatdetektiv untersucht man allein die grauenhaften Geschehnisse, die auf H. P. Lovecrafts Geschichten basieren. Um das Solo-Kartenspiel zu gewinnen, legt man Hinweiskarten an offene Fälle, erstellt Ermittlungsreihen und versucht so, die Verbrechen aufzuklären. Das Ziel ist es, fünf ¿Puzzle¿-Karten einzusammeln, um das Gesamtbild zu erkennen, bevor die Zeit abläuft oder ihr wahnsinnig werdet. Jede neue Partie ist der Beginn einer einzigartigen Herausforderung, deren Schwierigkeit individuell angepasst werden kann. In ¿Die Hexenkult-Morde¿ untersucht Howard Lovecraft Ereignisse basierend auf den Geschichten ¿Träume im Hexenhaus¿ (1933), ¿Das Ding auf der Schwelle¿ (1933) und ¿Das Unnennbare¿ (1923). Für 1-1 Spieler ab 14 Jahren. (ca. 30 Min.)

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Details

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Jahr: 2019
Verlag: Córdoba (ES), Ludonova
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Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Spiele ab 12-99
Beschreibung: 64 Karten, 1 Anleitung
Schlagwörter: Gesellschaftsspiel
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Tourigny, Yves (Mitwirkender)
Mediengruppe: Gesellschaftsspiele