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3ds Max 2017: Rigging de personajes

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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Berrospi, Daniel Gayoso
Jahr: 2016
Verlag: LinkedIn
Mediengruppe: eLearning
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Cuando uno desea realizar la animaci+¦n de un personaje, lo que est+í animando en realidad son los huesos que lleva en la parte interna y que controlan la deformaci+¦n y el movimiento del cuerpo. En este curso veremos todo lo necesario para que puedas crear tu propio sistema de huesos y configurarlos a tu manera. Vamos a estudiar los dos tipos de movimiento (FK / IK) que tiene un personaje.

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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Berrospi, Daniel Gayoso
Jahr: 2016
Verlag: LinkedIn
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