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Greenville 1989

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Jahr: 2020
Verlag: Stuttgart, Kosmos
Mediengruppe: Gesellschaftsspiele
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Inhalt

Greenville im Jahre 1989: Was als Bowling-Ausflug mit Freunden begonnen hat, wird zu einem unheimlichen Abenteuer. Alle Menschen und auch eure Freunde sind plötzlich verschwunden. Wie kommt ihr aus dieser Anderswelt wieder heraus? Ihr seid nicht allein, eure Freunde könnt ihr zwar nicht mehr sehen, aber ihre Gedanken hören! Tauscht euch schnell aus, schmiedet Pläne, vereinbart einen Treffpunkt. Findet ihr den Weg zurück ins reale Greenville? Die drei bis sechs Spieler ab 16 Jahren schlüpfen in die Rollen von Jugendlichen in Greenville und erleben Übernatürliches in einer düsteren Parallelwelt. Mithilfe der fantastisch illustrierten Spielkarten schildern sie ihren Mitspielern, was um sie herum geschieht. Die Karten werden in diesem Gesellschaftsspiel geheim zugeordnet und auf Übereinstimmungen geprüft. Je besser sich die Spieler in ihre Mitspieler hineinversetzen können, desto eher können sie fliehen. Das Besondere an diesem Spiel: Von Runde zu Runde wechselt der Spielleiter. Ideal für Gelegenheitsspieler mit einfachen Regeln zum sofort losspielen. Die atmosphärisch düsteren Illustrationen unterstreichen das kooperative und kommunikative Spiel. Für 3-6 Spieler ab 16 Jahren. (ca. 45 Min.)

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Details

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Jahr: 2020
Verlag: Stuttgart, Kosmos
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Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Spiele ab 12-99
Beschreibung: 1 Spielplan, 34 Plättchen, 84 Karten, 1 Anleitung
Schlagwörter: Gesellschaftsspiel
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Fay, Florian (Mitwirkender); Sitbon, David (Mitwirkender)
Mediengruppe: Gesellschaftsspiele